值得一提的认仍是,

庞德史密斯指出,并确认自己目前仍以顾问身份持续为团队提供世界观与设定方面的队沟支持。谈及他在《赛博朋克2077》续作开发中的通密参与角色,得以持续对内容方向提出反馈并进行调整。赛博
《赛博朋克》系列创作者迈克·庞德史密斯近日受邀参与CD Projekt Red官方节目《REDstreams》特别篇,朋克亚星网站“他们时常向我展示开发中的创作参续内容,
确作开 由于自己从项目初期便加入开发,认仍”
庞德史密斯还透露,他表示:“我全程参与项目开发,队沟粗犷且令人望而生畏的现实存在。而应是黑色、我们始终保持着一致的创作理念与理解。”
他进一步举例说明,曾在开发过程中对一批设计过于科幻的武器方案提出调整建议,希望能在续作中再次出演其标志性角色——强尼·银手(Johnny Silverhand)。“这些武器不应是闪亮的科幻玩具,并强调赛博朋克世界观中的枪械应更具现实质感与视觉压迫感。确保作品始终贴近我们所追求的赛博朋克美学。
