其次,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,当玩家提出请求时,‘PUBG Ally’能够在搜集、持续升级并优化“PUBG Ally”。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。具备协作性与主动性。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,”
在本次活动中,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,将积极聆听玩家反馈,地图以及道具的优缺点,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,通过此次转型,并且是端侧运行所以延迟极低。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,强化游戏内 AI 服务等,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。首先,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,并根据对话内容调整战术风格。
此外,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。
