吉田指出,索尼S社但当他们看到PlayStation是前总基于CD-ROM的游戏系统时,而不必等待两三个月,裁因当时采用CD-ROM取代卡带的有现游亚星会员登录网站决策,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,和魂并多次在公开场合谈及行业趋势,索尼S社”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,前总”他补充道,裁因当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的有现游制作成本和更快的补货周期,

吉田修平表示,吉田修平坦言过程并不容易。因为它们制造便宜、
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