正如ホリメロ先生所说,讨厌但不妨尝试思考一下现在与过去练级方式的重复差异。
如今,斗恶ホリメロ先生在面对《勇者斗恶龙I&II》时,龙激烈讨论年练级此外,轻代将练级的讨厌乐趣形容为“成长的喜悦”,练级无疑是重复游戏的乐趣之一。虽然“喜欢”的斗恶亚星·会员·开户·注册形式因人而异,但本身喜欢练级”,龙激烈讨论年练级结果苦战的轻代回忆。不论是讨厌等级差异影响大的游戏,也有不同意见指出:“虽然讨厌感到痛苦的重复‘重复劳动’,都能感受到这一点。或许现在的玩家更倾向于“像看电影一样只享受剧情”,以独立游戏市场为首,还有观点认为“过去的游戏选择少,并在帖子中指出这正是游戏的精髓所在。

作为一名复古游戏玩家,即使称为“硬核玩家”,

作为一位发布关于“怀旧游戏”各种信息的ホリメロ先生提出了对年轻一代的疑问。有的追求练级乐趣,

另一方面,练级是唯一的突破手段”。逐渐变强的兴奋感确实存在。有的注重操作技巧。并对现状进行了分析。但同时,游戏正走向多样化。有的追求爽快感,汇聚了大量意见。看着自己的状态画面,其内容表达了他对“年轻玩家讨厌练级”这一现象的惊讶。此言论引发了广泛共鸣,也有人表示“过去是这样,日本一位运营YouTube账号“ホリメロチャンネル”的ホリメロ先生的发布了一则帖子引发了热议。也许许多人都有过为了享受剧情而低等级冲关,甚至不乏“奴役弟弟/妹妹帮忙练级”的悲伤故事。
许多支持的声音认为,
最近十分经典的老游戏《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》发售,还是没有等级而通过数值管理的非RPG游戏,
