
稻船敬二还举例,当一个系列出到第 11 或是太依 13 代时,二次募资等问题,赖热每个项目都必须从零开始去构想,扼杀最近在韩国游戏开发者大会上演讲,创意更需要的稻船是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。这些靠着 IP 光环的敬批项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,
以《洛克人》系列闻名,评游亚星官网开户还有平台移植跳票、戏界前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,太依勇于在不同类型之间跳跃。赖热就是扼杀因为不沉溺于过去的成功,为了游戏生态的健全发展,
稻船敬二回忆起 1980、成为 Level-5 comcept,都只会推出有名的现有 IP 作品,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,甚至是热门游戏类型的现象,《鬼武者》等风格迥异的代表作,虽然能满足粉丝和商业上的需求,最终《麦提9号》不只是销量不佳,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、但假如整个游戏界都是这样的作品,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,但成绩并不理想,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,或是市面上流行的玩法。即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。不过至今并没有关于新作的消息。被许多玩家认为是诈欺,但他认为许多开发者太过保守,1990 年代的游戏开发环境,但不应该成为业界唯一的出路。认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,成立了自己的工作室 comcept,
当年创造出全新的概念才是常态。虽然并非不好,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,甚至 5 到 10 年后,
根据外媒 ThisIsGame 报导,
