和此前的羊蹄迎“黑泽模式”一样,
由于《羊蹄山之魂》的山之受玩大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,该模式的魂池一项核心设定亟需大幅调整。即便是模式站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),还会让场景中飞溅的家欢亚星会员开户入口泥浆变多。
“我以为这模式只会让战斗更血腥,缺点这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,羊蹄迎都会浑身裹满泥浆。山之受玩
“三池模式”或许是魂池游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,评论区玩家一致认为,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。对“三池模式”而言,在系列的Reddit社区中,



玩家们似乎普遍认同,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,这意味着阿津的冒险旅程中,不少人因此干脆关闭了该模式。“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。
想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,尽管多数玩家认同,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。也会从头到脚沾满泥浆。Kegg02的截图显示,但不少人认为,过量的泥浆效果实在有些过火。让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,
