
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,战地
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的销量装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,尽管销量增长显著,或突其中不乏大量的休闲玩家。此外,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。由于《使命召唤》与《战区》的整合,《战地6》全平台销量已突破1000万份。
这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。他表示,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,赢得了玩家的广泛好评。

分析师指出,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,然而,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,面临“认知上的挑战”。

Elliot指出,

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