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界主机版计划《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,技术天花板“始终保持在极高水准”。判断其是否真正增加玩法深度,会直接官宣。Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,他以竞技生态为例,而非单纯堆砌复杂度。

谈及主机版可能性,指出职业级 PvP 选手、但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。而非适配主机。本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),
11 月 5 日,






